Kampagne

Unsere Kampagne umschreibt ein kleines Dorf in den Bergen des Gebirges “Weltend“. 

Kampagne I.

Die Spieler fanden ein Dorf in einem Tal, in den Bergen. Verborgen von Wäldern war das Dorf kaum zu erkennen. 
Die ersten Spieler erforschten die Umgebung und fanden den Eingang zu einer verlorenen Ruine. Einige Abenteurer erforschten diese Ruine und erkannten das sich hier noch einige Schätze verbargen. 
Im laufe der Geschichte gründeten einige der Abenteurer ein Holzfällerlager. Im laufe des Spiels wurden sie immer unzufriedener mit dem Adel welcher das Land beherrschte, aus diesem Grunde versuchten sie den Herzog zu entmachten. 
Was ihnen auch beinahe gelungen wäre, wenn der Herzog nicht so starke Wachen gehabt hätte. 

Kampagne II. 

Die Abenteurer fanden in den Ruinen einen Lich welcher anscheinend die Ruinen noch immer durchstreifte und die Eindringlinge abzuwehren versuchte. 
Nach einigen Erbitterten Kämpfen wurde der Lich endlich besiegt. In seinen letzten Atemzügen verriet der Lich das er vom Herzog beauftragt wurde die Abenteurer daran zu hindern tiefer in die Ruinen hinab zu steigen da sich dort etwas verbergen würde das der Herzog nicht preisgeben wolle. 
Dies heißte den Widerstand der Holzfäller so sehr an das diese sich nun durch einen Angriff gegen das Dorf entschieden um sich von dem Herzog ein für alle mal zu lösen. 

Kampagne III. 

Wie es weiter geht erfahrt ihr auf dem Spiel am 19.07.2025. 


Der dunkle Pfad (Kampagne IV.)



In den Ruinen wurde ein neuer Pfad frei gelegt, welcher noch unerforscht ist und mit neuen Gefahren auf die Abenteurer wartet. 



Der Orden der Suavis hat sich nun in einer kleinen Kapelle im Westen des Dorfes neben der Akademie nieder gelassen und wird dort, durch zwei Priester und einen Ordensritter vertreten. 



Die Akademie hat seine ersten Schüler ausgebildet. Im Zuge der Forschungen in den Ruinen werden nun immer wieder kleine Gruppen ausgesandt um einzelne Bereiche zu erforschen.